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🎓 새벽마을 — 설계 노트

전문가 버전 (게임 디자인 렌즈)

온보딩 내장

새벽마을은 온보딩 전체를 NPC 행동으로 내장해, 외부 공략 없이도 플레이하며 자연히 규칙을 익히게 한다. 막1→2→4가 솔로→2인→4인을 순차 체감시켜 크라우니진법 협동곡선(Cr=e 볼록 LUT)을 설명 없이 학습시킨다.

협동 밸런스 (크라우니진법 Cr=e)

곡선 m(n)=1+0.5·((n-1)/3)^Cr, Cr=e가 볼록도 결정. 진법 §3대로 런타임 pow 금지 → 사전매칭 LUT.

인원배수음덤프(토양)
1 솔로×1.0000
2×1.0254
3×1.16651
4×1.500200

음(Um) 토양 = 협동 잉여

'잉여→토양' 시각 은유는 음(Um) Layer0 덤프의 게임화. 협동 잉여(0→4→51→200)가 정원 성장·초대풀로 라우팅된다.

친밀도 — 패널티 제거

막3은 친밀도에 실패 패널티가 없어, 플레이어가 안심하고 곁을 지키며 관계를 쌓게 한다.

초대 비대칭

막5의 초대 비대칭(초대자 보상0 / 피초대자 환영선물)은 파밍·스팸 동기를 구조적으로 소거하고 순수 확대만 남기는 인센티브 설계이며, 서사("선물은 그의 몫")로 정당화해 룰 텍스트 거부감을 없앤다.